Minecraft 铁砧经验成本机制

铁砧经验成本不是单个附魔决定的,而是附魔价值、历史惩罚、左右顺序、修理和兼容规则共同作用的结果。

先看快速方案
输出槽上方的等级成本,既包含本次操作,也包含两件输入物品已经积累的历史。

把铁砧价格拆成四项来看

输出槽上的数字通常不只由一个原因造成。先拆开,才知道该改哪一步。

本次附魔操作

新增附魔和提升等级,本身就会产生对应成本。

两边已有先前工作

以前的铁砧使用会跟着物品或书进入下一次合成。

左右槽位

基础物品和牺牲物作用不同,交换位置可能改变成本或结果。

生存模式上限

普通生存中,超过 39 级的任务会显示“过于昂贵”。

成本来自多个部分

添加附魔、提升等级、改名、修理和双方历史都会影响成本。高等级附魔和多次操作过的物品尤其容易变贵。

界面上可能只是在加经验修补,但实际成本还包含物品和书之前的历史。

左右顺序可能影响结果

铁砧左侧通常是被修改的基础物品,右侧是牺牲物。交换左右有时会改变成本或有效性。

如果计算器给了具体顺序,进游戏时尽量按同样左右顺序操作。

互斥和最高等级

锋利、亡灵杀手和节肢杀手互斥;时运和精准采集互斥;经验修补和无限也是重要选择。

低级书可以合成高级书,但每次合成都增加历史。干净高级书往往更省最终成本。

修理也是铁砧历史

用材料或同类物品修理,也会像附魔合成一样增加历史。成品前修太多次,会让后续附魔更难完成。

经验修补可以减少未来铁砧修理,但它本身也应该提前规划进路线。

不用背公式也能规划

实践中只要记住:先决定冲突,使用干净书,均衡合并,少做不必要修理,按推荐左右顺序操作。

计算器负责搜索路线,你负责提供准确输入并谨慎执行。

参考来源与方法

下面的资料用于核对攻略里的游戏机制。每一节正文也会标出对应来源,方便你直接回查。

资料核对日期:

  1. All Enchantments in Minecraft(Minecraft 全部附魔)Minecraft Help

    用于核对附魔效果、适用装备类别和最高等级。

  2. Taking Inventory: Anvil(物品栏专题:铁砧)Minecraft

    用于核对铁砧操作、附魔书、修理和先前工作惩罚。

  3. Anvil mechanics(铁砧机制)Minecraft Wiki

    用于核对经验成本组成、先前工作增长、左右顺序和生存模式限制。

  4. Tutorial: Best enchantments guide(最佳附魔指南)Minecraft Wiki

    用于核对各类装备的常用附魔、互斥关系、可选项和示例顺序。

  5. Tutorial: Things not to do,Overloading enchantmentsMinecraft Wiki

    用于核对生存模式 39 级铁砧上限,以及重复加工带来的风险。

推荐顺序是怎么得出的

Minecraft 官方会说明附魔和铁砧规则,但不会给所有物品发布一套固定的最佳合成顺序。本站建议是在这些规则上比较路线得出的,实际操作前仍要把物品与附魔书的历史输入计算器。

让计算器把每一步成本摊开

输入真实物品、附魔等级和先前工作,再比较两个槽位方向,不用死记一套顺序。

计算铁砧路线