铁砧机制
Minecraft 铁砧经验成本机制
铁砧经验成本不是单个附魔决定的,而是附魔价值、历史惩罚、左右顺序、修理和兼容规则共同作用的结果。
铁砧机制
铁砧经验成本不是单个附魔决定的,而是附魔价值、历史惩罚、左右顺序、修理和兼容规则共同作用的结果。
添加附魔、提升等级、改名、修理和双方历史都会影响成本。高等级附魔和多次操作过的物品尤其容易变贵。
界面上可能只是在加经验修补,但实际成本还包含物品和书之前的历史。
铁砧左侧通常是被修改的基础物品,右侧是牺牲物。交换左右有时会改变成本或有效性。
如果计算器给了具体顺序,进游戏时尽量按同样左右顺序操作。
锋利、亡灵杀手和节肢杀手互斥;时运和精准采集互斥;经验修补和无限也是重要选择。
低级书可以合成高级书,但每次合成都增加历史。干净高级书往往更省最终成本。
用材料或同类物品修理,也会像附魔合成一样增加历史。成品前修太多次,会让后续附魔更难完成。
经验修补可以减少未来铁砧修理,但它本身也应该提前规划进路线。
实践中只要记住:先决定冲突,使用干净书,均衡合并,少做不必要修理,按推荐左右顺序操作。
计算器负责搜索路线,你负责提供准确输入并谨慎执行。