铁砧历史惩罚是什么

历史惩罚是铁砧规划最容易被忽略的部分。同样显示耐久 III 的两本书,可能因为合成历史不同而成本完全不同。

先看快速方案
附魔一样的两件物品,只要铁砧历史不同,下一步成本就可能完全不同。

把先前工作看成一段加工历史

每次铁砧操作都会减少下一步的余地。比较路线前,先弄清物品经历过什么。

统计以前的铁砧操作

修理、改名和附魔合成都会写进物品的铁砧历史。

留意历史更重的一侧

合成会继承两边较高的先前工作,再继续增加。

让分支尽量均衡

把相近阶段的书配对,通常比一直往一本书上叠更安全。

权衡当前经验与未来余地

眼前便宜的路线,未必给后续修理留下更多空间。

铁砧会记录历史

物品或书每经过一次铁砧,后续成本都会受到影响。游戏界面不会清楚显示这个历史,所以很多问题到最后才暴露。

干净书和多次合成出来的书,即使名字相同,也可能在最终合成时表现不同。

连续添加会变贵

把每本书都直接加到同一个物品上,会让物品很早累积历史。最后一步就要承担前面所有操作。

同理,把所有附魔都连续加到一本书上,也会让这本书成为昂贵的一侧。

均衡合并更安全

把书两两组合,再把组合结果继续合并,通常比长链更安全。这样历史不会集中在一侧。

实际最佳顺序仍要看附魔权重、等级、冲突和已有历史,因此最好交给计算器比较。

经验成本和未来空间不同

最低经验路线适合现在就完成。最低历史惩罚路线适合以后还想修理或调整的物品。

两种目标都合理,但要知道自己当前更在意哪一个。

实践方式

优先使用干净书,避免成品前频繁修理,尽量用均衡分组,并在消耗稀有书前测试完整路线。

历史惩罚不是不能用,而是要花在真正重要的升级上。

参考来源与方法

下面的资料用于核对攻略里的游戏机制。每一节正文也会标出对应来源,方便你直接回查。

资料核对日期:

  1. Taking Inventory: Anvil(物品栏专题:铁砧)Minecraft

    用于核对铁砧操作、附魔书、修理和先前工作惩罚。

  2. Anvil mechanics(铁砧机制)Minecraft Wiki

    用于核对经验成本组成、先前工作增长、左右顺序和生存模式限制。

推荐顺序是怎么得出的

Minecraft 官方会说明附魔和铁砧规则,但不会给所有物品发布一套固定的最佳合成顺序。本站建议是在这些规则上比较路线得出的,实际操作前仍要把物品与附魔书的历史输入计算器。

比较历史,不要只看附魔名称

把已知先前工作填进去。两条看似相同的方案成本不同,原因往往就在这里。

比较合成路线