



从最终物品倒推整棵合书树
一本好用的阶段书,应该有明确去处,也应该知道它背了多少历史。
先确定最终物品
列出必需附魔,偏好型选项等路线安全后再决定。
先排除冲突
互斥关系没解决时,不要消耗干净的高价值附魔书。
把相近阶段的书配对
做成几个小分支,别让一本书连续承受所有操作。
试算最后一次交接
书上物品的最终成本,仍取决于左右方向、等级和已有历史。
从最终物品倒推
不要因为两本书能合就先合。先确定最终物品需要什么,再决定书怎么分组。
必需附魔用最干净的路线,可选附魔等最后测试,如果成本太高就放弃。
使用均衡分组
把书两两组合,再合并组合结果,通常比把所有书连续塞进一本书更安全。
均衡分组能让历史分散,也让每本阶段书的用途更清楚。
优先干净高级书
村民、战利品或附魔台给出的高级书,可能比多本低级书合出来的同等级书更干净。
低级书不是没用,但它们的合成历史也要算进计划。
先检查冲突
时运和精准采集、经验修补和无限、深海探索者和冰霜行者、剑的主要伤害附魔都需要提前决定。
如果方向还没确定,先暂停合书。强大的冲突书不一定适合当前物品。
最终合成前测试
把阶段书和物品输入计算器,比较更少经验和更少历史惩罚路线,再进游戏执行。
测试时要看完整步骤,不只看最终等级。左右顺序、哪一本书先合、哪一本书最后上物品,都会影响实际成本。
如果不安全,就换来源书、删掉低价值附魔,或把目标拆成两件物品。
参考来源与方法
下面的资料用于核对攻略里的游戏机制。每一节正文也会标出对应来源,方便你直接回查。
资料核对日期:
- All Enchantments in Minecraft(Minecraft 全部附魔)Minecraft Help
用于核对附魔效果、适用装备类别和最高等级。
- Taking Inventory: Anvil(物品栏专题:铁砧)Minecraft
用于核对铁砧操作、附魔书、修理和先前工作惩罚。
- Anvil mechanics(铁砧机制)Minecraft Wiki
用于核对经验成本组成、先前工作增长、左右顺序和生存模式限制。
- Tutorial: Best enchantments guide(最佳附魔指南)Minecraft Wiki
用于核对各类装备的常用附魔、互斥关系、可选项和示例顺序。
推荐顺序是怎么得出的
Minecraft 官方会说明附魔和铁砧规则,但不会给所有物品发布一套固定的最佳合成顺序。本站建议是在这些规则上比较路线得出的,实际操作前仍要把物品与附魔书的历史输入计算器。
让每一本阶段书都有明确去处
先输入最终物品,再加入手头真实附魔书。进铁砧时,把计算器步骤放在旁边逐项核对。