

先定一种伤害路线,再谈合成顺序
伤害附魔决定了武器用途。这个冲突没解决,后面的合书都可能白做。
锋利、亡灵杀手或节肢杀手
三者互斥,先按主要敌人和使用场景选一个。
确定核心附魔
伤害、抢夺和耐久支持优先;偏好型附魔留到路线安全后。
先合书,再碰成品剑
让计算器比较分组,减少成品剑过早积累先前工作。
照着试算方向操作
左右槽位可能改变成本,尤其是来源书已经加工过时。
先决定伤害附魔
锋利适合大多数生存场景,亡灵杀手适合骷髅、僵尸和凋灵相关目标,节肢杀手则更偏特定用途。它们互斥,所以必须先做选择。
不要一边合书一边改变方向。伤害附魔一旦选错,后面的掠夺、耐久、经验修补路线都会被影响。
确定核心和可选项
常见主力剑会考虑伤害附魔、掠夺、耐久、经验修补和火焰附加。击退和横扫之刃则更看玩法偏好。
如果可选附魔让成本失控,通常不值得为了塞满列表而牺牲整把剑。先保核心,再看偏好。
分阶段整理附魔书
可以把伤害附魔和掠夺放在一侧,把耐久和经验修补放在另一侧,再让计算器比较最终书和剑的左右顺序。
直接把单本书连续加到剑上,会让剑本身很早背上历史惩罚,最后一步更容易昂贵。
注意来源书历史
干净的锋利 V 或掠夺 III 往往比多次合成出来的同等级书更安全。隐藏历史不会显示在名字上,但会进入铁砧成本。
有多本同类书时,把最干净的留给主力剑,把历史较重的书留给备用装备。
推荐测试方式
先在计算器中输入剑和所有书,比较更少经验和更少历史惩罚两种路线。确认最终合成安全后,再按步骤进游戏。
如果路线接近上限,先换书或删掉低价值附魔。主力剑值得规划,但不值得赌最后一步。
参考来源与方法
下面的资料用于核对攻略里的游戏机制。每一节正文也会标出对应来源,方便你直接回查。
资料核对日期:
- All Enchantments in Minecraft(Minecraft 全部附魔)Minecraft Help
用于核对附魔效果、适用装备类别和最高等级。
- Taking Inventory: Anvil(物品栏专题:铁砧)Minecraft
用于核对铁砧操作、附魔书、修理和先前工作惩罚。
- Anvil mechanics(铁砧机制)Minecraft Wiki
用于核对经验成本组成、先前工作增长、左右顺序和生存模式限制。
- Tutorial: Best enchantments guide(最佳附魔指南)Minecraft Wiki
用于核对各类装备的常用附魔、互斥关系、可选项和示例顺序。
- Tutorial: Combat(战斗指南)Minecraft Wiki
用于核对剑与弓附魔在不同战斗场景里的作用和取舍。
推荐顺序是怎么得出的
Minecraft 官方会说明附魔和铁砧规则,但不会给所有物品发布一套固定的最佳合成顺序。本站建议是在这些规则上比较路线得出的,实际操作前仍要把物品与附魔书的历史输入计算器。
按你手上的那把剑来规划
选好伤害附魔,填入真实附魔书和已有历史,再比较可执行路线。